Starmuster Ikuti Kabar Rilis
Duskwater Keep berdiri di pulau batu di tengah Lake Ilm. Malam berbintang, bulan di balik awan tipis.
Arren Vale, pemimpin pemberontakan, berdiri di kaki tablet dan menengadah ke nama-nama di atasnya.

Starmuster

Seratus delapan nama. Dua belas sudah menyala.

  1. Nell
  2. Benna
  3. Corrin
  4. Edda
  5. Fen
  6. Gallo
  7. Hask
  8. Ivo
  9. Jory
  10. Kesta
  11. Lark
  12. Mabry
  13. Nim
  14. Odo
  15. Perrin
  16. Quill
  17. Rana
  18. Sorrel
  19. Tobin
  20. Ulla
  21. Vesper
  22. Yara
  23. Ansel
  24. Bryn
  25. Cade
  26. Dunstan
  27. Elowen
  28. Fitch
  29. Greer
  30. Hollis
  31. Imra
  32. Jessa
  33. Kip
  34. Linnet
  35. Morrow
  36. Nessa
  37. Orrin
  38. Pip
  39. Rusk
  40. Saffi
  41. Tarn
  42. Una
  43. Varo
  44. Wystan
  45. Ada
  46. Bram
  47. Cress
  48. Dell
  49. Emric
  50. Flint
  51. Gwen
  52. Harl
  53. Inge
  54. Jasper
  55. Kell
  56. Loma
  57. Merrit
  58. Noll
  59. Ottilie
  60. Peck
  61. Rhosyn
  62. Sable
  63. Thane
  64. Ude
  65. Wilda
  66. Yorick
  67. Alder
  68. Briar
  69. Colm
  70. Dagny
  71. Ebbe
  72. Faro
  73. Gilly
  74. Hesper
  75. Ione
  76. Juno
  77. Kester
  78. Lisbet
  79. Moss
  80. Nan
  81. Oswin
  82. Prue
  83. Reeve
  84. Sim
  85. Tilda
  86. Urban
  87. Wat
  88. Agnes
  89. Bastian
  90. Cato
  91. Dace
  92. Esk
  93. Frey
  94. Gideon
  95. Hob
  96. Jem

Pemberontakan melawan Kekaisaran Varrow dimulai di Duskwater Keep dengan satu kapal dan tiga orang. Tablet di halaman benteng sudah memuat nama 108 orang yang akan menyusul. Cari mereka satu per satu.

Ikuti Kabar Rilis

Nintendo Switch 2, PC, PS5, dan Xbox Series X/S. Tanggal rilis belum diumumkan.

Arahkan kursor ke nama kuning untuk melihat wajahnya. Panah memindahkan fokus, Enter membuka dossier.

Stars of Destiny

Setiap nama di tablet adalah satu orang dengan alasannya sendiri untuk datang ke benteng. Dua belas sudah bergabung. Kenali kelompoknya dulu.

Orang-orang yang naik ke perahu Tamsin di malam pertama, dan yang menyusul tanpa diundang.

Benteng Tumbuh

Duskwater Keep kosong saat Arren tiba. Setiap bintang membawa pekerjaannya ke dalam. Tukang kapal membuka dermaga, penjaga pemandian menyalakan air panas. Susun enam ruang pertama.

Pilih ruang di penampang atau di daftar, pilih rekrutan, lalu Tugaskan. Ruang hanya hidup bila orangnya cocok.

Penampang Duskwater Keep seperti rumah boneka dibelah: Water Gate di atas air, Vaulted Cellar, Great Hall, Tower Room, Courtyard, dan Roof Terrace.
Ruang

Rekrutan

    Water Gate dipilih. Ruang ini butuh tukang kapal.

    0 dari 6 fasilitas dibuka

    Akhir cerita ikut jumlah bintang

    Benteng di game penuh terus tumbuh sampai bintang ke-108: gudang, kandang kuda, ruang dewan, menara jaga. Berapa bintang yang menyala saat perang selesai menentukan siapa yang pulang ke danau.

    Lima Front

    Lake Ilm dikepung dari lima arah. Tiga front terbuka di babak awal. Dua lagi baru bergerak saat pemberontakan cukup besar untuk diperhatikan Kaisar.

    Peta Lake Ilm: Duskwater Keep di tengah danau, lima front di sekelilingnya. Duskwater Keep

    War Battle dan Duel

    Perang besar dimainkan sebagai pasukan, tiap unit dipimpin satu bintang. Urusan pribadi diselesaikan satu lawan satu.

    Segitiga pasukan

    Cavalry mengalahkan Archers, Archers mengalahkan Mages, Mages mengalahkan Cavalry. Cavalry Archers Mages menerjang membidik membakar
    • Cavalry mengalahkan Archers. Kuda sampai sebelum busur ditarik dua kali.
    • Archers mengalahkan Mages. Panah terbang lebih jauh dari mantra.
    • Mages mengalahkan Cavalry. Tanah di depan mereka terbakar, dan kuda menolak maju.
    • Medan mengubah segitiga. Di air dangkal Reedmouth Ford, Cavalry kehilangan serbuannya.
    • Bintang yang gugur di War Battle bisa tidak kembali. Mundur juga keputusan.
    • Di luar perang besar, kamu bertarung dengan party enam orang: tiga di baris depan, tiga di belakang.
    Arren Vale berhadapan dengan Marshal Oderic Vane di geladak tongkang yang terbakar, hujan turun di antara percikan api.

    Duel: Marshal Oderic Vane

    Lawan bicara sebelum menyerang, dan kalimatnya adalah petunjuk. Baca, lalu pilih gerakan Arren.

    Arren Vale

    Oderic Vane

    Hujan turun di geladak. Vane belum bergerak.

    Tahan mengalahkan Serang. Nekat mengalahkan Tahan. Serang mengalahkan Nekat.

    Surat dari Garis Depan

    Merpati benteng membawa surat setiap pagi. Sebagian dari bintang, sebagian dari orang yang namanya belum menyala.

    Seorang pemanah muda menulis surat di bawah lilin di dalam tenda, merpati menunggu di atas peti.
    Dari Nell Harrow, pemanah di Reedmouth Ford, untuk ibunya di Hollin

    Sepuluh jari

    Bu, aku masih punya sepuluh jari. Kapten bilang itu prestasi untuk pemanah minggu ini.

    Juru masak tua menuang sup dari panci besi besar untuk prajurit yang lelah saat subuh.
    Dari Old Benna, juru masak di belakang garis Reedmouth, untuk dapur Duskwater Keep

    Kirim garam

    Kirim garam. Kirim bawang. Jangan kirim lagi penyihir yang mengaku bisa memasak.

    Perahu tambang membawa prajurit terluka, petani, ibu dengan dua anak, dan seekor kambing menyeberangi danau berkabut menuju benteng.
    Dari Tamsin Rook, di atas Wren, untuk Arren

    Empat belas orang

    Empat belas orang di perahu yang dibuat untuk delapan. Kambingnya kuhitung setengah.

    Lake Ilm saat fajar setelah perang. Perahu-perahu berlentera menuju Duskwater Keep yang jendelanya menyala.

    Ikuti Kabar Rilis

    Kami kirim kabar saat tanggal rilis Starmuster ditetapkan dan saat trailer baru keluar. Hanya itu, tanpa email lain.

    Contoh: [email protected]

    Kandang Merpati

    Empat tabung bersegel di rak merpati benteng. Tarik satu untuk membuka gulungannya.

    Rak kandang merpati dari kayu dengan empat lubang. Tiap lubang berisi satu tabung surat bersegel merah, dua merpati bertengger di atas.

    Tarik tabung yang sama, atau pilih Gulung kembali, untuk menutup dokumen.

    Trailer Starmuster

    Video diputar dari YouTube. Buka di YouTube